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JUVRio premia 50 jovens com ingressos para o Rock in Rio após maratona de inovação

A Prefeitura do Rio, por meio da Secretaria Municipal da Juventude Carioca (JUVRio), realizou, na última terça-feira (1/9), o JUV in Rio – Hackatho...

04/09/2026 às 10h37
Por: Redação Fonte: Prefeitura do Rio de Janeiro - RJ
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Após a competição, as equipes vencedoras terão suas soluções acompanhadas pela Usina de Startups, com mentorias e orientação especializada para desenvolver e transformar as ideias em projetos reais - Divulgação / JUV Rio
Após a competição, as equipes vencedoras terão suas soluções acompanhadas pela Usina de Startups, com mentorias e orientação especializada para desenvolver e transformar as ideias em projetos reais - Divulgação / JUV Rio

A Prefeitura do Rio, por meio da Secretaria Municipal da Juventude Carioca (JUVRio), realizou, na última terça-feira (1/9), o JUV in Rio – Hackathon Rock in Rio, uma jornada de criatividade, tecnologia, inovação e protagonismo juvenil que reuniu 100 jovens cariocas, de 16 a 29 anos, na Casa da Juventude Centro, na Gamboa.

A iniciativa foi realizada pela JUVRio, por meio do Clube de Oportunidades, em parceria oficial com a Junior Achievement e o Rock in Rio.

As dez equipes mais bem classificadas foram premiadas, e seus integrantes conquistaram ingressos para o Rock in Rio 2026, com acesso para o dia 13 de setembro. Como cada equipe é formada por cinco participantes, 50 jovens irão à Cidade do Rock. Dez mentores que orientaram na formulação das ideias dos jovens também receberão ingressos.

Ao longo de seis horas de imersão, os participantes foram desafiados a desenvolver soluções relacionadas ao tema “Por Um Mundo Melhor”, utilizando criatividade, pensamento crítico, tecnologia, inovação, colaboração e impacto social para responder a problemas reais.

Inspirada na metodologia Innovation Camp, da Junior Achievement, a dinâmica utilizou ferramentas de Design Thinking, uma abordagem centrada nas pessoas e baseada em processos colaborativos e empáticos. Os jovens trabalharam em equipes, investigaram problemas, levantaram possibilidades, testaram hipóteses e desenvolveram propostas que foram apresentadas a uma banca avaliadora ao final da atividade.

O desafio também estimulou os participantes a transformar suas ideias em soluções concretas. Durante a jornada, as equipes contaram com o apoio de mentores e voluntários para estruturar suas propostas e preparar o pitch, apresentação em que precisaram explicar o problema identificado, a solução desenvolvida, seu potencial de impacto e a viabilidade da ideia.

Desde 2025, o Clube de Oportunidades já beneficiou mais de 11 mil jovens matriculados nos cursos da JUVRio, oferecendo ações extracurriculares gratuitas, como oficinas, visitas guiadas e participação em eventos culturais, esportivos e educacionais.

A Secretaria Municipal da Juventude Carioca (JUVRio) é um órgão da Prefeitura do Rio, criado em 2021, e já alcançou mais de 500 mil jovens por meio de políticas públicas voltadas ao acesso à educação, qualificação profissional, empregabilidade, empreendedorismo e participação cidadã.

Projetos receberão orientação especializada

As ideias apresentadas no Hackathon continuarão evoluindo. As dez equipes vencedoras serão acompanhadas pela Usina de Startups, uma empresa que cria, constrói e acelera negócios de forma sistemática, funcionando como uma “fábrica” de inovação por meio de mentorias. O objetivo é apoiar o desenvolvimento e o amadurecimento das soluções apresentadas, ampliando seu potencial de impacto e criando possibilidades para sua futura implementação.

Todos os 100 participantes do Hackathon JUV in Rio receberão uma bolsa de 100% para estudar inglês no Seda College, plataforma de ensino da língua inglesa liderada pelo grupo irlandês Seda Education Group.

Jovens selecionados

Os ingressos distribuídos para vencedores do Hackathon são pessoais e intransferíveis, vinculados ao CPF dos jovens, e não poderão ser vendidos, doados, cedidos, trocados ou transferidos para terceiros.

Confira abaixo as ideias selecionadas

E SE QUERER MUDAR O MUNDO NÃO FOSSE SUFICIENTE?
O projeto propõe um aplicativo que conecta jovens a oportunidades de voluntariado e mentoria comunitária, incentivando a participação em ações sociais e o fortalecimento do vínculo com a comunidade. A plataforma permite conhecer problemas e projetos locais, encontrar formas práticas de contribuir e transformar o tempo dedicado ao voluntariado em capacitação, certificados e oportunidades de emprego por meio de um Passaporte de Impacto que registra ações, habilidades e experiências adquiridas.

Participantes:

  • Esther Heloise Bastos da Silva

  • Gabriela Chaves Rocha

  • Beatriz da Silva Ferreira

  • Michael Sacramento dos Santos Braga

  • Gabriel Lameu

NO RADAR
O projeto propõe um aplicativo voltado para jovens de 15 a 29 anos do Rio de Janeiro, com o objetivo de facilitar o acesso a informações sobre ações, projetos e instituições sociais nos territórios. A plataforma permitirá o mapeamento de oportunidades de colaboração, inscrições em atividades e recompensas profissionais, além da emissão de certificados e do incentivo à realização de atividades extracurriculares e troca de serviços. Como diferenciais, contará com mapas offline, algoritmo personalizado e possibilidade de agendamento presencial, aproximando a juventude de iniciativas sociais, educacionais e ambientais.

Participantes:

  • Amanda Gurgel Manhães

  • Maria Eduarda dos Santos Meira Miguel

  • Giovanna Cristina Moreira Marques

  • Mariana Lázaro Morais

  • Ana Clara dos Santos Correa

LIGA.AI — SUA SEGURANÇA SANITÁRIA EM UM LINK
O projeto utiliza inteligência artificial para facilitar a comunicação urbana e o acesso a informações sobre segurança sanitária e saneamento básico para moradores da Baixada Fluminense. A proposta é instalar totens de comunicação em pontos estratégicos, conectando moradores a agentes públicos e profissionais responsáveis pelo atendimento de demandas locais. A iniciativa busca agilizar a comunicação em situações de vulnerabilidade e melhorar a qualidade de vida da população, começando pela Baixada Fluminense e, futuramente, ampliando sua atuação para todo o estado.

Participantes:

  • Gustavo Ferreira Gomes

  • Mariana de Souza

  • Bruna Zurmele Castro dos Santos

  • Adriel Rodrigues Rabelo

  • Thalita Trindade

REVIVA — PROBLEMAS REAIS DO BAIRRO, SOLUÇÕES REAIS DA COMUNIDADE
O projeto propõe uma plataforma que conecta problemas urbanos a pessoas e iniciativas capazes de solucioná-los dentro da própria comunidade. Moradores podem registrar ocorrências com fotos e localização, enquanto artistas, voluntários, coletivos e órgãos públicos recebem as demandas e indicam o melhor caminho para resolvê-las. A plataforma também permite acompanhar o processo, registrar o antes e depois das ações e criar um portfólio público das transformações, sempre com a devida autorização dos responsáveis pelo local.

Participantes:

  • Victor Calisto Vicente

  • Gabriel Rodrigues Duarte

  • Annabel Bezerra de Souza

  • Sophia Peixoto dos Santos e Silva

  • Arthur Bruno da Luz Ramiro Veiga

DEKA — UM MOVIMENTO DE CURADORIA E EDUCAÇÃO PARA PRODUTORES, CONSUMIDORES DE ARTE E ARTISTAS
O projeto propõe uma comunidade online e um aplicativo voltados aos moradores da extrema Zona Oeste do Rio de Janeiro, reunindo informações e oportunidades culturais e educacionais em um único espaço. A plataforma oferecerá curadoria de eventos, indicações e descontos, conteúdos simplificados sobre editais, dados visuais e mapas de serviços e equipamentos públicos. A iniciativa busca organizar e ampliar o acesso ao que já existe na região, aproximando jovens e adultos da produção e do consumo de cultura e contribuindo para a redução das desigualdades territoriais.

Participantes:

  • Davi Cardoso Firme

  • Maynara Batista Marques da Silva

  • Perla Ester Emilio de Oliveira

  • Maria Vitória Corrêa Cardoso

  • Isabelly de Andrade Machado

M A D A ’ S — MOVIMENTO ACOLHIMENTO, DIREÇÃO E ACESSO
O projeto propõe uma plataforma que conecta pessoas a oportunidades de convivência, aprendizado, apoio, terapia e participação social, de acordo com seus interesses e estilo de vida. A partir do perfil de cada usuário, a plataforma recomenda atividades, pessoas com interesses semelhantes e experiências próximas, incentivando encontros presenciais e a construção de vínculos reais. A iniciativa busca combater a solidão e o isolamento, promover o bem-estar e ampliar a participação das pessoas na comunidade.

Participantes:

  • Douglas Lourenço de Oliveira

  • Brenda da Hora da Silva

  • Leticia Teles Pimenta

  • Ana Paula Pereira da Silva

  • Karen Ferreira

ELEVEN
O projeto propõe um espaço coletivo voltado a jovens empreendedores de 18 a 29 anos, onde eles podem comercializar produtos e serviços em troca de oferecer mensalmente uma oficina relacionada ao seu trabalho. O espaço também disponibiliza serviços de apoio, como atendimento psicológico, orientação jurídica e financeira, realizados por jovens recém-formados. A iniciativa busca incentivar o empreendedorismo, promover a troca de conhecimentos, fortalecer a economia local e ampliar as oportunidades de qualificação para a juventude.

Participantes:

  • Ana Júlia Oliveira Santos do Carmo

  • Luisa Ruivo Fernandes

  • Dhominique de Oliveira Bittencourt

  • Amanda Victoria Apolinário Velloso

  • José Augusto Freire de Melo

JOVEM PRA JOVEM — UM SITE PARA TODOS
O projeto propõe um site criado por jovens para facilitar o acesso de outros jovens, especialmente em situação de vulnerabilidade social, a oportunidades e informações. A plataforma reunirá editais, concursos e projetos sociais, oferecendo explicações passo a passo para facilitar a compreensão, além de mapear oportunidades, promover trocas e doações e disponibilizar avaliações e experiências de pessoas da área. A iniciativa busca ampliar o acesso ao conhecimento, fortalecer o sentimento de pertencimento e facilitar a descoberta de novas oportunidades.

Participantes:

  • Jaqueline Marisa Pombal Machado

  • Daniella Freire Santos

  • Alice Barbosa Correia

  • Bruno Ribeiro Alves

  • Leticia Leandro da Silva

CONECT FEST
O projeto propõe um aplicativo que conecta jovens a projetos sociais e ações voluntárias, transformando a participação em oportunidades de reconhecimento e acesso a experiências em festivais. Os usuários acumulam pontos, avançam em um ranking e podem conquistar recompensas, como brindes e ingressos. A iniciativa busca ampliar o acesso a diferentes nichos dos festivais, promover inclusão e aumentar a visibilidade de causas sociais e ONGs.

Participantes:

  • Vitor Rodrigues de Oliveira

  • João Vitor Moreira de Abreu

  • Ana Claudia do Amaral Coelho

  • Ana Carolina do Amaral Coelho

  • Isabela Alves Menezes Calazans Pereira

CULTURANDO — EDUCAÇÃO E CULTURA
O projeto propõe um aplicativo que aproxima jovens de 12 a 29 anos, estudantes da rede pública, de eventos e atividades culturais no Rio de Janeiro. A iniciativa busca utilizar a cultura como ferramenta de motivação e engajamento escolar, identificando jovens com baixa frequência ou desmotivação e conectando-os a novas experiências culturais.

Participantes:

  • Raoni Nunes Ramos

  • Wesley Simões de Andrade

  • Maria Rita dos Santos do Nascimento

  • Eloah dos Santos

  • Mahara Queiroz

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